Då var skolan åter igång och första kursen vi läser heter Spelandets Aspekter. Första uppgiften vi fick på denna kurs var att spela ett antal utvalda webbspel och sedan diskutera kring de olika motivationsfaktorerna som finns i spelet. Jag är inte på något vis en flitig användare utav webbspel (eller digitala spel överhuvud taget) och är därför inte alls van vid att använda mitt tangentbord som speltangenter och är alltså ganska dålig på att styra med dessa. Som tur var var det dock ofta samma specifika tangenter som användes i flera av spelen så i takt med att jag vande mig kunde jag så småningom fokusera mer på spelen i sig än att försöka ha koll på mina fingerrörelser. Till slut gick det inte ens väldigt dåligt utan faktiskt nästan bra!
De spelen vi fick till uppgift att spela var följande:
Psychosomnium http://db.tigsource.com/games/psychosomnium
Knytt Stories http://db.tigsource.com/games/knytt-stories
Winterbells http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/bells.htm
Flow http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/core.html
Dice Wars http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html
Somorost http://amanita-design.net/samorost-1/
CycloManiacs http://www.kongregate.com/games/LongAnimals/cyclomaniacs/?referrer=Jayisgames
Fly Guy http://www.trevorvanmeter.com/flyguy/
Small Worlds http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9
Psychosomnium var det första spelet jag provade. Det är ett tydligen ett form av pusselspel som ärr uppbyggd som ett plattformsspel (Super Mario liknande). Jag har inte jättemycket att skriva angående det här spelet eftersom jag efter ca 20 minuters spelande fortfarande inte hade klarat mig förbi den tredje scenen på den första banan. Jag tyckte att det var alldeles för svårt att styra sin gubbe vilket gjorde att jag dog hela tiden. Inte heller var själva grafiken i spelet särskilt spännande eller fin vilket även det gjorde mig omotiverad att komma vidare.
Som jag nämner tidigare skulle Psychosomnium vara något slags pusselspel men eftersom jag aldrig kom så långt så vet jag inte mer om den saken. Vem vet, det kanske blev roligare längre fram?
Nästa spel jag testade var FlyGuy. Ett kort enkelt spel där man spelade en gubbe som flög uppåt och hamnade i olika scener. Det var väldigt fina bilder och söt grafik och det som var roligt med spelet var alla prylar och karaktärer som flög omkring som man kunde interagera med vilket fick olika och ofta väldigt otippade saker att hända. Nyfikenheten över vad som hände om man flög in i de olika föremål som fanns utplacerade samt över vad som väntade vid flygresans slut fick mig att fortsätta och spela spelet till slutet. Det tog ca 10 minuter att spela igenom.
Small Worlds är ett spel där man skall utforska scener som till en början är mörklagda men belyses då man går genom dem. Jag tycke att det var svårt att kontrollera hur ens gubbe rörde sig och jag såg inget mål med vad jag sysslade med i spelet. Dessa två aspekter gjorde att jag inte hade tålamod att spela klart spelet och gjorde mig dessutom något irriterad. Jag spelade ca 10 minuter och höll mig kvar såpass länge för att jag var nyfiken på vad bilderna man skulle lysa upp slutligen skulle visa sig vara.
Somorost
Ett gulligt point and click spel med fin grafik och söta animationer. Det liknar room escape games i systemet och går alltså ut på att man ska klicka på saker och ting på skärmen för att få saker att hända och komma vidare i spelet. Det var lagom svårt att klura ut vad man skulle klicka på så man fastnade inte och blev därmed inte alls irriterad av den nästan ologiska logiken i spelet. När man klickade rätt aktiverades söta animationer som var mycket underhållande att titta på och dessutom förde en fram i spelet.
Dice Wars
Ett spel som gick ut på att ta över mark från sina motståndare. Både slump och strategi räknades in. Att man genom strategiskt tänkande fick bättre resultat fick mig att anstränga mig och försöka mer och gjorde dessutom att jag kunde spela spelet om och om igen för att prova sin strategi på de olika banorna. Slumpfaktorn som också fanns i spelet var både bra och dålig. Delvis vågade man ta lite fler risker, vilket är bra och intressant samtidigt som det ibland inte kändes som om det spelade någon roll att man tänkte strategiskt eftersom det ändå berodde på slumpen om man vann eller inte. Vann gjorde man genom att ta över all mark och det gav en viss tillfredsställelse att se kartan täckas mer och mer av sin egen färg.
Grundprincipen i spelt var enkel att förstå men ju mer man spelade ju större förståelse man fick om systemet desto mer började man tänka strategiskt och desto duktigare tyckte jag att jag själv var när jag vann.
CycloManiacs
Detta var det roligaste spelet enligt mig. Man styrde en gubbe som deltog i cykelrace och skulle uppnå vissa krav för att tjäna pengar att köpa bättre förutsättningar med samt låsa upp nya banor och karaktärer. Man kom hela tiden vidare i spelet då man uppfyllde dessa krav/delmål och man blev hela tiden bättre på att kontrollera sin gubbe på cykelbanan. Jag var fast med detta spelet i säkert en timme och jag kan lova att jag kommer att spela det igen!
Ett utav de första spelen jag spelade var Winterbells. Det var väldigt enkla spelmekanismer och systemet var lätt att förstå: det gick helt enkelt ut på att hoppa upp på massa klockor högre och högre upp och man fick mer poäng ju fler klockor man hoppade på utan att falla ner. Det var inte riktigt ett spel i min smak. Jag fick aldrig högre poäng än 910 och eftersom jag inte var särskilt bra på det tröttnade jag redan efter 5-10 minuter. Jag kan dock tänka mig att man kan fastna vid spelet längre om man får in ett bra flyt och lyckas samla många poäng för när man väl börjat vill man gärna prova igen och igen för att komma längre i spelet och slå sitt rekord.
Knytt Stories
Ett gulligt plattformsspel. Fin grafik och musik. Många möjligheter och moves man kan använda sig utav och dessutom byggt i sideled och uppled åt alla håll. Man springer alltså omkring fram och tillbaka och kan upptäcka nya platser beroende på vilka skills man har fått. Det var roligt att upptäcka nya platser och krafter och speciellt att få se dom fina scenerna på varje plats. Jag tröttnade dock efter ha spelat lite mer än halva spelet (ca 40) min då jag inte kom vidare utan bara upplevde känslan av att springa runt och runt.
over and out..